返回列表 发帖

      [原创] Aion空中战斗全面剖析

      可以飞行的网络游戏有WOW,Lineage2,City of Hero,Shadow Bane 等等。其中,首次推出自由飞行和飞行战斗系统的MMORPG是Shadow Bane。虽然Shadow Bane里人物的飞行时间受体力值的限制,但在当时,它的自由飞行战斗系统可谓是轰动性的。



      而在WOW 和Lineage2,飞行仅仅是做为一种奢侈的移动手段,人物本身不具备飞行的能力。无须飞行兽,人物本身既可自由飞翔并且可以在空中进行战斗的比较大众化的游戏是City of Hero。



      在City of Hero 里,只要学习了飞行技能,既可在所有地图上自由飞行和战斗,甚至在比较宽敞的神殿、地牢内也可以。





      ▲ 守护城市的英雄们的故事





      Aion 的飞行系统并不是首创的,它强调的是飞行的自由程度和在空中的精彩激烈的PvP 或RvR 。



      Aion 的地面战是由人物的“静止状态”开始的。举例说:在你移动的过程中,发现了敌人。那么你首先要做的是快速站在敌人面前。接下来,正式的PvP 开始,你要使用“连续技”或者“组合技”击倒或者击晕敌人。



      一句话,谁能快速准确的按出连续技,谁就有了战斗的主导权。当然,以精良的装备为前提条件。但也有列外,刺客可以在移动中使用投掷技能攻击敌人。



      通过“G-star 开发组组长池永灿的采访报道”,我们了解一下空战是如何进行的。





      ■提问: 飞行中使用技能的方式和地面相同吗?



      在飞行中使用技能,不同职业会有不同的动作改变。比如战士,在地面的技能效果是简单的由上往下砍下来,而在飞行中它将变形成把对方从天上刺下去的形态。



      一般的技能中即有在地面和空中都能使用的共用技能,也有空战的技能,甚至还有把地面的敌人批抛到空中再攻击的技能。





      总结下来,在地面上的战斗不要求象WOW 里的PvP 那样高难度的操作。



      那么,接下来看一看 Aion 的空战是什么样的。











      观看 Aion 空战视频 我们可以发现,其实空战和地面战没有什么不同的地方。想要攻击敌人就必须尽可能的靠近敌人,再等到停下来以后使用普通攻击或者技能攻击。即,只有当角色处于“静止”状态的时候才能攻击目标。这一点,在 City of Hero 也是一样的,Aion 的空战,胜过 COH 的地方在于,它可以使用普通攻击,而COH 仅能用技能攻击。



      为了达到更具动态性和紧张激烈的空战,希望能解除空战时对普通攻击的“必须处于静止状态”的限制。





      ▲ 在敌人身后的 1 号位置,使用穿透技能瞬间移动到 3号位置。





      如此一来,按照打击部位的不同,敌人受到的伤害也要有所不同。为了抢占更好的攻击位置或者最好的防御位置,游戏玩家必须进行细致的操作。

      毫无疑问,在硬碰硬的空中混战中,通过“Critical”与“Miss”的交叉而获得的胜利将是非常值得骄傲的。



      关于空战的实际操作感觉的问题,通过“G-star 开发组组长池永灿的采访报道”我们可以了解一二。





      ■提问: 空中战斗系统使用什么样的方式能让广大玩家接受并熟悉?



      基本上,如同 FPS ,可以进行直观的操作,同时也将支持鼠标操作。在飞行方面,为了克服空战的“游戏操作感”这一难点,我们付出了很多努力。

      在地面,点击鼠标就可以达到移动的目的。但在飞行中将更多的使用到键盘操作。将来的空战中,鼠标与键盘的使用比率不会比现有的版本差太多。



      飞行中上升或者下降可以通过用鼠标改变视点或者使用键盘。MMORPG 是一个需要长时间和过程的游戏,空战系统会配置在一个恰当的时期。



      虽然有“禁飞区“存在,但大体来说,飞行还是很自由的。甚至是在一些特定地区,玩家可以使用地区限制性空战阻击技能,以抵御空袭而来的敌人。





      ■提问: 好象在看一部动作片。有什么样的新技能在筹备中?



      有再地面把敌人抛向空中的,相反,还有在天上把敌人甩下来的技能。不论是被“抛”,还是被“甩”,接下来等带敌人的将是该技能的连续技。我们正在筹备推出此类的组合技能和连续技。





      看下面的图片,可以更好的理解开发者的说明。







      由此可以预见,未来的战场,很有可能将演变成一场“排球赛”。在地面的我军炮兵战士们把敌人轰上来,在空中等待的我飞行员们再把敌人拍下去。。。。。。



      “Wind of Plao”是在组队空战中小组成员一起使用组合技能时能施展出来的。联想“Ever Quest 2”里的“Herioc Opportunity”系统,有助与理解这一概念。这样的HO ,需要行会、队伍成员对技能的深入研究和密切的团体配合,才能发挥出其强大的威力。



      2007年,这一年将是全世界的重头游戏纷纷如大河决堤般涌现的一年。在这游戏的洪流里,到底Aion将以什么姿态出现在我们面前,能否重新找回过去“国民游戏——天堂”的声誉,让我们拭目以待吧。
      玩传奇是不可能的,
      这辈子都不可能玩传奇。
      打架又打不过,
      只有盗号才能维持生活这样子。

      真是滑天下之大稽!

      路过帮顶

      TOP

      返回列表