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      [原创] 从游戏场景判断游戏世界观的设定(无聊之谈)。

      本帖最后由 1级精神力战 于 2019-2-11 22:57 编辑

      首先说的:玩游戏本来就是手脑并用,以获取愉悦的工具。从俄罗斯方块、超级马里奥、坦克大战、拳皇、三国战记都能验证这一点。
      再说:科幻电影,观众知道是假的,但还是会以电影所设置的世界观为基础,加入思考观看影片,以获取精神愉悦。

      因此,把游戏玩过头,忘了是什么是游戏的,充钱玩《消消乐》通关的不在此帖探讨群众之列。您是爷,你有钱,您玩游戏才快乐。
      你和人家比色子,有钱花钱抛3个,更有钱抛6个,咋抛都能赢只有一个色子的。你一赢就乐,哈哈。

      今天上游戏,进入比奇城那些屋子,看看置景,发现墙上的字画居然写着:“只把春来报,待到山花烂漫时,她在丛中笑。”1961年的作品啊!(美工没文化或不思考的表现)
      对比以前这个屋子的装修,屏风的篆体字变成了伟人的诗词,其它变化也不小:
      一张床变成了两张床,
      书桌台多了不少瓷器。
      屋里养了绿植净化空气。
      厨房打了壁橱,多了调料。
      粗米换成了精粮。
      灶台增加成四口锅。
      楼梯铺了地毯。
      屋里其实应该弄个4K电视放放《走近科学》。

      按照这个置景:以前游戏发生在“古代”,现在游戏发生在“当代”。
      因此2001年-2005年的传奇是“角色扮演”游戏。
      现在呢是“真人秀”游戏。

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      7 天前 22:44

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      7 天前 22:45
      ■属性比拼■■■■■■■■□□操作竞技□
      传奇的可玩性从“坦克大战”变成了“扑克牌比大小”。

      补个大图
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      7 天前 22:54
      ■属性比拼■■■■■■■■□□操作竞技□
      传奇的可玩性从“坦克大战”变成了“扑克牌比大小”。

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      楼主观察细致

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      一个古装游戏,场景是1961年的字画。
      ■属性比拼■■■■■■■■□□操作竞技□
      传奇的可玩性从“坦克大战”变成了“扑克牌比大小”。

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      人才哪都不缺。。
      诱惑,寂寞。
      点击进入┫闹腾吧┣

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      和古装无关吧 本身的设定就是冷兵器时代+玄幻  兽人 魔法 这个和并不能说是穿越 所以哪怕有些不同时代的东西也是正常的 整个游戏的背景就不是哪个国家或者哪个地方的某某时代

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      要问那几个韩国人怎么设计的。以前的装备道具还有背景故事。现在的没有了啊,什么骑士,圣战,死神,狂风,听起来就有西方背景故事。炼狱,修罗,放大镜和竹笛也是

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