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写在前面:恩……目前WY的高层已经注意到只注重过国内游戏的评测是不行的,所以为了22世纪的开发需要,特派小星去海外开始了WY论坛的第一手游戏资讯(只因为我以前有过海外评测就叫我干苦力T_T)。此次目标是堪称PC上单机的经典之作:真三国无双的网络版——苍天。好吧…抛开国家因素不谈…为什么老是要封锁大陆IP呢?非得让小星费多余的力去找代理才开心麽,强烈鄙视之-_,-凸。废话说到这了,那么…就随小星一起杀入敌营吧~~~~!(PS:01给辛苦费~~~海外的要加倍给奖励啊o>.<o)
PS:下面图中如有看到图内的字变成N多方框的话属于韩国客户端在我家机器上水土不服的症状- -@
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【游戏信息】
游戏名称:【苍天online】
游戏类型: 大型3D动作RPG网游
开发公司:娱美德(WEMADE)
运营公司: 国内代理盛大
运营状态:韩国9月20号进入压测,为道具收费游戏
官方网站: http://ct.sdo.com/web2.0/home/default.asp(盛大苍天)
客户端大小: 2.0G
【机器的配置】
CPU:奔腾4系列1.6GHz
内存:1G
视频加速:directx9.0
显卡VGA:Geforce FX9600
安装后硬盘空间:4.11 G
【小星测试机配置】
CPU:酷睿Q6600
内存:2G
视频加速:directx9.0
显卡:蓝宝石ATI X1950

虽说此配置要求有些高于实际,事实上目前国内主流的512内存机子大概也跑得起,只不过大型国战的时候要吧视觉效果调到最小,基本游戏练练级是没问题滴,不过大型国站也要看服务器的承受能力。玩过国战系统游戏的人应该知道,苍天不会比这些游戏高多少,虽然画面是进化了一个档次-_-。


韩国WEMADE开发的2007下半年的期待作《苍天》在9月14日举行了正式公测,苍天可以说完全取材于单机的真三国无双(日韩合作?- -),这样的即时动作RPG目前网游市场还是比较少的,真要比的话跟光荣做的信长野望OL有些相像。

【游戏画面】
苍天的游戏背景属于非常写实的,充分的把三国故事给予了事实写照,这样的背景可以说是苍天的一大特色。韩国的游戏画面向来是华丽著称,玩惯了华丽的画面的中国玩家可能一开始比较难适应吧。然后说说人物造型:小星一开始看上去特别不习惯,小星玩过的网络游戏不少(基本每出一款就玩- -~),韩国的各类画面的游戏也逐一尝试过,这次还真让我觉的便扭…而且没得自定义角色造型,只有脸型可以选……这点显得比较死板,到了游戏后期,都换上高级武器铠甲后的装备光影效果还是非常赞的,都焕发着金属的光泽,这点是不必奇迹世界差的。而且打斗起来“坪里啪啦”作响,很是有大将风范,可以算的上视听效果在其他3DMMORPG里比较好的!

以往玩的网络游戏里:技能效果非常华丽,魔法更不用说了,早些机器配置的玩家看到放范围魔法的人就离的远远的…相比苍天的技能效果画面的显示也还原了三国最重要的一点——冷兵器时代,刀光剑影虽说比不上哪些范围的华丽魔法效果,但武器技能出招的效果也是十分绚丽耐看的。特别是在大型国战时,场面宏伟壮阔,眼前的技能效果眼花缭乱,(游戏中50多个国境战场中进行的,最多100人对100人的国家间战斗很好地体现了大部分玩家喜欢超大规模战斗的特点。)而且玩家在冲锋陷阵互相厮杀可以在脚下扬起阵阵的灰尘,这点是非常的真实的。最值得提得是弓箭,玩家瞄准目标射出来后会有一个非常漂亮的抛物线,当很多玩家齐射时,可以看见满天的弓箭弹道,场面酷似电影英雄漫天飞箭的那一幕,可见苍天游戏画面的魅力。但是有一个致命的缺点,既然国站已经发挥出这样的100对100的场面,如果背景还是动态3D模型的话…恐怕机器档次,服务器承受力又要接受严峻的考验,故苍天的背景画面都是贴图制的,喜欢登山望远牌照留念的玩家可能要掀桌了吧了。(小星已经先带头掀桌了,本星最喜欢的就是风景的说(╯`□′)╯┴—┴ )

【音乐、音效】
如果说整个游戏的最打卖点是百人国站的话,那第二个吸引我的不是画面,而是音乐和音效。一进游戏登陆界面,宏伟波澜,又具历史韵味的古音乐随即响起,带着小星进入气势宏伟的三国时代,但是在城里的时候,幽雅清闲,亲切体贴,民族风味十足。转眼到了战场,紧凑的节拍又会马上响起,鼓声,冲锋的号角顿时响起,气氛激烈紧张,让小星随即进入战斗准备状态。前面也说过啦,玩家在战斗时,对目标进行击打时,对方的装备会发出清脆的金属声响,被击倒和击中时会伴随着痛苦的惨叫声。
PS:由于WY不支持站内播放音乐,所以小星特意录制下来的音乐也泡汤拉- -放张图弥补下(01还不去弄啊~~~~//(ㄒoㄒ)//)


【操作界面】
苍天的操作系统可以说是在网络游戏中的一大创新,不过我想玩过真三国无双的玩家上手只要5秒-____-"。操作方式分为2种:一种用键盘来进行操作,另一种是用手柄来进行操作。用什么来操作游戏还是要看自己的习惯,不过小星还是喜欢用手柄…当年就是用手柄玩的,我想玩过真三的人应该都知道,长时间用键盘按攻击键和技能组合键人那可是会累死人的,(长如果时间再长的话…有会残废的可能。_。)而用手柄就可以轻松应付。来千百个人也没关系啊~~此外网游常见的方向键,在苍天也体现了,上W,下S,左A,右D,视角向左Q,视角向右E,这个是和WOW一致的。
不过小星提醒各位玩家,看似简单的操作方式,在不同操作水平的玩家手下会出现不同的效果。苍天可以说是靠操作来战斗的,在战斗时你必须面对你的敌人,在合适的时间地方放出合适的技能,同样靠操作跑位躲开敌人的攻击也是非常的重要,操作好可以不掉一点血(当然网络也要好(*+﹏+*))不过大家也不用想得太过于复杂,经过玩游戏长大的小星很快就上手了,勤于练习的朋友肯定可以在战场上傲视群雄。(大家加油哇!(*^﹏^*))




【技能系统】
苍天的技能出招是靠组合键完成的,这也是游戏的第三大特色。在购买技能书之后,玩家可以自行选择用什么组合键来完成出招。系统还提供了三种不同的技能组合键,分别是K L ;, Delete End Page Down和小键盘的0 . ENTER,中间的一个键也是基本攻击键。而且每个玩家同时可以佩戴多种武器,依靠TAB+1,2,3,....来换。1为轻武器,2为重武器,3,4到以后都是笛子,鼓和二胡等辅助道具,这些辅助道具可以为周围的玩家回HP,MP。当然这些也需要买技能书来学的。这些技能都是可以对范围内的怪进行群攻,运用的好可以把目标击飞,而且会伴随着惨叫声,绝对刺激视听器官。心情不好时,是个不错的发泄对象哦。

【PK系统】
苍天的目前的PK系统主打体现在了国战上。国战系统还原了三国时期三足鼎立的局势,玩家可以可以发动对敌国的攻城战,通过争夺重要标志来定胜负,这样的城战可以打到一国只剩下一个城(很像以前的星际OL),所以每个国的每个成员都有责任为自己的国家血战到底。不过大型国战都存在一个共同的缺点,就是参战双方哪边人多哪边的胜率就大,而且苍天的所有职业都能群攻,人多的话全体冲过去每人来这么几个范围技能,谁也顶不住。这时候就需要有人指挥弓箭部队从后方给予前线敌人致命的打击…(就可以看到漫天飞箭啦(*>.<*))听说还有一个比较严重的问题,受到中国古代三国演义的影响,韩国很多玩家会选择蜀国,韩国本土的几次测试都出现了这样的情况,导致国战都是一边倒,没什么玩头了都。国战系统是苍天的主要卖点,如果公测还没有更好的办法解决这个问题,后果会很严重。不过…韩国毕竟是韩国…人口不能和中国比…而且中国玩家对其他2个游戏中的国家也有很多FANS,所以我想应该不会出现那样的情况~

其他:苍天没有公会系统只有军阶系统,玩家可以选出自己国家的领导。这次韩服公测还有很多交流系统都没开放,比如与英雄的交流,如参政议政,对国家的策划安排等。这都是以往网络游戏没有的,这次属于大胆的尝试。策略性是苍天的一大卖点,希望以后开放后能给玩家不一样的感觉。

【小星总体评价】
苍天被称为:真三国无双的移植版本,有很多有别于其他网游的特色:列如玩家可以参与政治等。带来了很大的全新玩法。游戏在于操作第一,小星最痛恨的RMB玩家再也不能随便欺负人了。而且对于喜欢玩PK的中国玩家来说,庞大的国战系统,可以让大家杀个痛快。因此那些操作过硬,喜欢大型国战的朋友(列如小星- -),苍天绝对是个不二选择。而在势力相当的国战时,战术的安排和成员的配合起了关键的作用,这对于各个国家内的各个小组的组织能力起很大的考验,是各个小组锻炼自己成员协作能力的好机会。
接下来说说不足的地方,其实也非常明显,既然她的最大特色在国战上面,也就意味着除了国战几乎没有其他什么的玩法。练级+杀人玩的时间长了难免会出现反胃情况。其他的系统可以说还是处于空白时期。RPG因素完全没有体现出来…最后成了一个动作类游戏,只是少了2个休闲的字而已…………
其他方面,日本光荣出品的三国志OL也已经开始了公测,该游戏与苍天一样移植于真三,除了同样精彩的国战系统外,三国志OL还有丰富的生活系统,还有玩家喜欢的BOSS可以打,画面也相对精致很多,2个巨作现在已经撞车,苍天如何从中获胜?以后还有三国BB,战锤,仙剑OL等新游戏会从08年破茧而出,08年将是古代游戏的一年。不过希望这几款好游戏在竞争中不断各自完善,让玩家开开心心玩好玩的游戏。


最后说句题外话:中国为之自豪的三国游戏,缺被日本和韩国拿去做成网络游戏,相反的,中国的开发商必须从中获得经验,需要更努力的开发出一款不输给韩国和日本的三国游戏,更不能在拿三国为卖点来吸引玩家,必须要更用心去做出属于国人都喜欢的三国游戏来!
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游戏评分:
画面:★★★☆
操作:★★★★★
音乐:★★★★
游戏性:★★★★
总评:★★★★
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本帖最后由 没尾巴的流星 于 2007-9-30 20:35 编辑 ]