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      [讨论] 战法道骑站技能详细分析。如何最大限度的发挥骑站伤害。

      本帖最后由 我是白龙无极 于 2010-5-16 22:24 编辑

      摆出数据

      ptl          战士        100                    72                     50        569
      皓月        战士        205                    90                     53        893
      风云        战士        210                   163                    53        1081
      风云        战士        213                    87                     53        906
      追命        战士        225                   163                    70        1161
      桥儿        法师        177                   163                    56        973
      桥儿        法师        182                   163                    56        994
      桥儿        法师        177                   163                    35        952
      桥儿        法师        182                   163                    35        973
      桥儿        法师        174                   163                    56        966
      桥儿        法师        174                   163                    35        940
      贝勒        法师        177                    73                    50        898
      贝勒        法师        166                    73                    70        852
      贝勒        法师        151                    73                    70        789
      贝勒        法师        139                    73                    70        739
      贝勒        法师        127                    73                    70        688
      贝勒        法师        117                    73                    70        646
      贝勒        法师        108                    73                    70        608
      贝勒        法师        99                      73                    70        571
      贝勒        法师        93                      73                    70        545
      贝勒        法师        85                      73                    70        512



      先发个数据,具体处理,稍后进行。
      测试对象,施术者:专家毒凌波道士,幸运9,受术者:70级道士,防御67 魔防56  没有打防,没有拿盾牌。

      总血量 初伤害 剩下血量 道术 每3秒掉血 百分数
      999      193     806     51     17 0.017017017
      999      202     797     60     20 0.02002002
      999      245     754     70     23 0.023023023
      999      258     741     81     27 0.027027027
      999      269     730     90     35 0.035035035
      999      282     717     100   39 0.039039039
      1

      评分人数

      双道士,娱乐

      本帖最后由 我是白龙无极 于 2010-4-7 19:15 编辑

      战士专家翱风斩的推导过程
      根据数据列出方程式
      满足
      100x+72y+50z=569   
      205x+90y+53z=893
      210x+163y+53z=1081
      213x+87y+53z=906
      225x+163y+70z=1161

      即可
      三个未知数xyz,六个方程,超定方程组。
      超定方程组定义:
      方程个数大于未知量个数的方程组。        
              对于方程组Ra=y,R为n×m矩阵,如果R列满秩,且n>m。则方程组没有精确解,此时称方程组为超定方程组。(不懂什么是超定方程组的参考百度百科http://baike.baidu.com/view/1760039.htm?fr=ala0_1_1)。
              使用两种方法解这个方程组
              方法一:
              方程组AX=B当A为矩阵(非方阵)或者A不可逆时,不能用X=A^(-1)B解方程。那么利用矩阵的广义逆求解,M-P逆是矩阵的极小范数最小二乘解,在matlab里面函数为pinv(A)求解A的M-P逆,这个题的解为:
             
              A=[100,72,50;205,90,53;210,163,53;213,87,53;225,163,70];
               B=[569;893;1081;906;1161];
               X=pinv(A)*B
             
              X =
             
                  2.6108
                  2.3755
                  2.7059
             
              即 x=2.6108,y=2.3755,z=2.7059

              伤害=2.6018*攻击+2.3755*内敛等级+2.7059*豹子等级(豹子小于等于70级)
              方法二:
              Matlab回归法
              一次回归
      程序如下:
      clc
      clear
      A=[100,72,50;205,90,53;210,163,53;213,87,53;225,163,70];
      A1=A(:,1);A2=A(:,2);A3=A(:,3);
      B=[569;893;1081;906;1161];
      A=[ones(length(A),1),A1,A2,A3]
      C = regress(B,A)
      B=A*C
      运行结果:
      A =

           1   100    72    50
           1   205    90    53
           1   210   163    53
           1   213    87    53
           1   225   163    70


      C =

         15.4328
          2.6018
          2.4018
          2.4096


      B =

        1.0e+003 *

          0.5690
          0.8927
          1.0810
          0.9063
              1.1610
             
              即公式为
              伤害=15.4328+2.6018*攻击+2.4018*内敛等级+2.4096*豹子等级(豹子小于等于70级)       
      二次回归
      程序如下:
      clc
      clear
      A=[100,72,50;205,90,53;210,163,53;213,87,53;225,163,70];
      A1=A(:,1);A2=A(:,2);A3=A(:,3);
      B=[569;893;1081;906;1161];
      A=[ones(length(A),1),A1,A2,A3,A1.^2,A2.^2,A3.^2]
      C = regress(B,A)
      B=A*C
      运行结果:
      A =

                 1         100          72          50       10000        5184        2500
                 1         205          90          53       42025        8100        2809
                 1         210         163          53       44100       26569        2809
                 1         213          87          53       45369        7569        2809
                 1         225         163          70       50625       26569        4900



      C =

               0
          4.0274
               0
          3.4561
         -0.0042
          0.0096
         -0.0055


      B =

        1.0e+003 *

          0.5690
          0.8930
          1.0810
          0.9060
          1.1610
      即公式为:
      伤害=4.0274*攻击+3.4561*豹子等级-0.0042*攻击的平方+0.0096*内敛等级的平方-0.0055*豹子等级的平方。
      更高阶数的没有计算,因为盛大那帮脑残不会设计的那么复杂。

      对比两种方法,方法一易于理解,所以推导法师公式时只用方法一














      法师纵雷诀推导
      根据数据列出方程式
      同时满足
      177x+163y+56z=973
      182x+163y+56z=994
      177x+163y+35z=952
      182x+163y+35z=973
      174x+163y+56z=966
      174x+163y+35z=940
      104x+47y+50z=538
      94x+47y+50z=496
      84x+47y+50z=454
      76x+47y+50z=420
      68x+47y+50z=386

      即可
      解上面的超定方程组

      A=[ 177,163,56;182,163,56;177,163,35;182,163,35;174,163,56;174,163,35;104,47,50;94,47,50;84,47,50;76,47,50;68,47,50];
      B=[973;994;952;973;966;940;538;496;454;420;386];
      X=pinv(A)*B

      X =

          4.1711
          1.0897
              1.0464
             
              即
      伤害=魔法*4.1711+内敛等级*1.0897+豹子等级*1.0464(70级之内)
      双道士,娱乐

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      本帖最后由 我是白龙无极 于 2010-5-16 11:55 编辑

      五行伤害对骑站的影响
      测试对象
      冷血之炙阳皓月  
      无极68道士 949血,脱光光  防御0  五行防御全为0

      测试过程,调整冷血之炙阳皓月身上装备,使攻击达到137点(不带宝石),攻击练功师,打出891点伤害。
      攻击本人,打出907点伤害。多出907-891=16点,而他的豹子恰好是土属性16
      见图[attach]17896886[/attach]所以豹子的五行属性一点造成一点伤害
      带上大宝石[attach]17896887[/attach]之后,打练功师为907点伤害,打我造成929点伤害。多出929-907=22点,去除豹子的16点,剩下6点恰好是宝石的6点五行。
      所以一点五行打一点伤害。
      另外鄙视一下这个人,一直打扰我测试[attach]17896889[/attach]
      完毕。
      希望大家测试   欢迎讨论
      豹子.jpg
      宝石.jpg
      唉。。。.jpg
      双道士,娱乐

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      本帖最后由 我是白龙无极 于 2010-4-8 10:32 编辑

      公式:
      翱风斩伤害(内敛飞升后)=2.6018*攻击+2.3755*内敛等级+2.7059*豹子等级(豹子小于等于70级)
      翱风斩伤害(内敛飞升前)=2.6018*攻击+2.145*内敛等级+2.7059*豹子等级(豹子小于等于70级)
      翱风斩伤害=15.4328+2.6018*攻击+2.4018*内敛等级+2.4096*豹子等级(豹子小于等于70级)     
      翱风斩伤害=4.0274*攻击+3.4561*豹子等级-0.0042*攻击的平方+0.0096*内敛等级的平方-0.0055*豹子等级的平方。

      更高阶数的没有计算,因为盛大那帮脑残不会设计的那么复杂。
      纵雷诀伤害=魔法*4.1711+内敛等级*1.0897+豹子等级*1.0464(70级之内)



      补充:
      只有幸运9以上时,伤害才是最大伤害。
      战士骑站伤害是在内敛飞升之后测试的,未飞升之前系数有变化
      内敛等级=重数+65-1
      豹子等级在35级以下时,即使是专家级别的技能,伤害误差也很大,我也相信没有人会学习了专家级的骑战技能之后会冲新骑小豹子出去打架。
      欢迎大家讨论,本人只是对数据进行了处理,没有任何个人感情成分在里面
      双道士,娱乐

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      本帖最后由 我是白龙无极 于 2010-5-16 11:54 编辑


      本人靓照~~




      豹子


      瑶琴


      测试对象
      攻击方:天人13带1道战   50级豹子 没有内敛元神  挨打方:天人7道士
      攻击方装备:圣道上品套,幸运7龙纹。
      挨打方装备:圣道上品套,6级盾牌。
      测试期间,攻击者一直与挨打者站在一条直线上,同时分身没有释放,保持幸运9测试。
      数据如下
      我的血量 初伤害 道术 每3秒掉血 初伤害百分数 每3秒掉血百分数
      1017 199 28 11 0.19567355 0.010816126
      1017 211 38 15 0.20747296 0.014749263
      1017 223 46 19 0.21927237 0.018682399
      1017 234 57 23 0.230088496 0.022615536
      1017 249 70 28 0.244837758 0.027531957
      1017 260 79 32 0.255653884 0.031465093
      1017 271 88 35 0.26647001 0.034414946
      1017 284 99 40 0.279252704 0.039331367
      1017 297 110 44 0.292035398 0.043264503
      1017 307 118 48 0.30186824 0.04719764


      处理过程
      描点作图,作出道术和初伤害以及后续伤害百分比的图
      如下
      道术和初伤害


      用matlab线性拟合
      结果如下
      Linear model Poly1:
           f(x) = p1*x + p2
      Coefficients (with 95% confidence bounds):
             p1 =     0.00117  (0.00115, 0.001189)
             p2 =      0.1635  (0.162, 0.1651)
      Goodness of fit:
        SSE: 4.923e-006
        R-square: 0.9996
        Adjusted R-square: 0.9995
        RMSE: 0.0007845
      如下图,红线就是上面拟合出的函数



      所以,初伤害=0.00117*当前道术发挥值(幸运9稳定)+0.1635  结果是百分数
      道术和后续伤害


      同样的办法拟合
      Linear model Poly1:
           f(x) = p1*x + p2
      Coefficients (with 95% confidence bounds):
             p1 =   0.0003981  (0.0003897, 0.0004066)
             p2 =  -0.0001749  (-0.0008415, 0.0004917)
      Goodness of fit:
        SSE: 9.201e-007
        R-square: 0.9993
        Adjusted R-square: 0.9992
        RMSE: 0.0003391



      所以,后续伤害= 0.0003981*道术最大值(跟幸运无关)-0.0001749

      注:初伤害和道术发挥有关,后续伤害于最高道术有关,同时毒凌波是可以被躲避的。初伤害打的百分数是打当前生命的百分数,后续伤害是打生命上限的百分数。10级盾牌发挥时可以抗50%的后续伤害。后续伤害无视魔法盾


      如果某人道术是202,那么。。。。。
      初伤害=40%,后续伤害是每三秒8%!!!!!!!!!!!!!!!!!!5000血的战士,每3秒400

      再来 ,本次实验没有内敛元神,但内敛的也能提供伤害。记的战士的应该是1级2点伤害  

      简单的说,后续伤害是道术乘以万分之四。

      测试是在六区白龙服务器测试的。发帖时依然有效。
      双道士,娱乐

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      别发了,发的让人害怕,原来我是那种可以被畜生一下咬死的主,62级小道士

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      编辑完毕,顶起欢迎讨论
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      8# 血の祭


      畜牲70以上按照70计算的。。。。
      双道士,娱乐

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      这个太强悍了~~

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      我学了Matlab还没赶上楼主啊,连广义逆你都知道,楼主你是玩游戏还是玩数学啊

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      12# 紫煜


      学过计算方法课程,学过数学建模课程,略懂皮毛
      双道士,娱乐

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      非常想知道五行属性对骑战的影响 还望楼主不吝赐教~~~~~~~~~~~~~~~

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      很好很强大...
      请不要发任何形式的外连。谢谢。。—如意心儿

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