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      哦!!是按67级算啊???我还按3重算的!!呵呵!!!那差不多,,,我能打750的攻击

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      本帖最后由 ptl 于 2010-5-6 10:39 编辑

      内敛飞升后
      公式有变化的

      内敛没飞前测试的,都有图片的, 有2只豹子
      高级=2.6*攻击+1.8*内敛+1.8*豹子
      专家=2.6*攻击+2.9*内敛+1.8*豹子

      内敛飞升后专家=2.6*攻击+2.6357*内敛+2.3846*豹子
      角色     职业       最高攻击        内敛级别           豹子级别     练功师伤害
      ptl          战士        100             72 (8重)                   50 专家       569
      ptl          战士        100             72 (8重)                   11专家        476

      ptl          战士        100                    60                     50 专家       524
      ptl          战士        122                    60                     50 专家       581
      ptl          战士        140                    60                     50 专家       628
      ptl          战士        142                    60                     50专家        633

      ptl          战士        100                    60                     45高级        449
      ptl          战士        125                    49 (60)             45高级        494     这个内敛应该是49
      ptl          战士        141                    60                     47高级        559

      ptl          战士        20                      49                     45 高级       221
      ptl          战士        20                      49                     41 高级       214
      ptl          战士        20                      49                     35 高级       203
      ptl          战士        20                      49                     11 高级       160

      ptl          战士        100                    49                     35高级     411
      ptl          战士        100                    49                     11 高级       368
      ptl          战士        100                    49                     10高级        366
      10级金5内敛49攻击100打366.jpg
      11级金5内敛49攻击100打368.jpg
      45级内60攻49-100打449.jpg
      50级内60攻击56-140打628.jpg
      50级内72攻击42-100打569.jpg

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      本帖最后由 我是白龙无极 于 2010-4-7 14:21 编辑

      47# ptl


      顶楼上,可是现在大战士哪个内敛不是飞升的呢?刚粗略计算了一下,飞升前是2. 145。豹子系数不变。你给出的高级骑战公式很准确,但是专家的差距很大,你可以计算一下你第二组数据。需要指出的是,后面几组专家骑战的数据只有攻击改变,所以即使内敛和豹子系数有错误,也不会影响你的结果。
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      练功师五行不在计算内,但是打人的话,还得有考虑对方骑战属性是否于己相克,或者被攻击方不骑战的话,发挥出的防御也是随机的吧,所以还是得实战知道。另外SD重启一下动下骑战什么手脚,lz的计算公式就...呵呵
      还是学校好啊,没网,规定时间断电,没网没游戏,活得健康,学得进步。

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      49# 烯泽


      是的,顶你。盛大做了手脚的话,公式全部废掉了。但是可以重新采集数据计算的。
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      用在这里浪费了。不过有点小题大作的感觉
      现在的上仙99重就跟当年的满级71是一个情况花费个四五十万就可以达到没有对手的地步;当其他人到上仙99重的时候不继续砸四五十万你就等于白玩。

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      你数学很好

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      顶顶更健康 期待楼主公布五行属性对骑战的影响(要分开 战士和法师哦~~)

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      53# hellyang


      行会大战没在线,刚服务器重启了。。。。。。。晚上他在线再测试。
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      本帖最后由 我是白龙无极 于 2010-4-7 16:23 编辑

      晚上回来研究pltl给出的数据,详细分析未飞升以及高级骑站的伤害
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      毒凌波的伤害,怪和人为什么不一样,小怪合BOSS为什么不一样,楼主的计算方式还是不对~
      <IMG src=http://www.hotik.com/sign.png border=0>

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      56# stephenwoo


      我说的是打人,打怪跟打人是两个概念,打怪我没有测试
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      战士专家翱风斩的推导过程
      根据数据列出方程式
      满足
      100x+72y+50z=569   
      205x+90y+53z=893
      210x+163y+53z=1081
      213x+87y+53z=906
      225x+163y+70z=1161
      即可
      三个未知数xyz,六个方程,超定方程组。
      超定方程组定义:
      方程个数大于未知量个数的方程组。        
              对于方程组Ra=y,R为n×m矩阵,如果R列满秩,且n>m。则方程组没有精确解,此时称方程组为超定方程组。(不懂什么是超定方程组的参考百度百科http://baike.baidu.com/view/1760039.htm?fr=ala0_1_1)。
              使用两种方法解这个方程组
              方法一:
              方程组AX=B当A为矩阵(非方阵)或者A不可逆时,不能用X=A^(-1)B解方程。那么利用矩阵的广义逆求解,M-P逆是矩阵的极小范数最小二乘解,在matlab里面函数为pinv(A)求解A的M-P逆,这个题的解为:
              
              A=[100,72,50;205,90,53;210,163,53;213,87,53;225,163,70];
               B=[569;893;1081;906;1161];
               X=pinv(A)*B
              
              X =
              
                  2.6108
                  2.3755
                  2.7059
              
              即 x=2.6108,y=2.3755,z=2.7059

              伤害=2.6018*攻击+2.3755*内敛等级+2.7059*豹子等级(豹子小于等于70级)
              方法二:
              Matlab回归法
              一次回归
      程序如下:
      clc
      clear
      A=[100,72,50;205,90,53;210,163,53;213,87,53;225,163,70];
      A1=A(:,1);A2=A(:,2);A3=A(:,3);
      B=[569;893;1081;906;1161];
      A=[ones(length(A),1),A1,A2,A3]
      C = regress(B,A)
      B=A*C
      运行结果:
      A =

           1   100    72    50
           1   205    90    53
           1   210   163    53
           1   213    87    53
           1   225   163    70


      C =

         15.4328
          2.6018
          2.4018
          2.4096


      B =

        1.0e+003 *

          0.5690
          0.8927
          1.0810
          0.9063
              1.1610
              
              即公式为
              伤害=15.4328+2.6018*攻击+2.4018*内敛等级+2.4096*豹子等级(豹子小于等于70级)        
      二次回归
      程序如下:
      clc
      clear
      A=[100,72,50;205,90,53;210,163,53;213,87,53;225,163,70];
      A1=A(:,1);A2=A(:,2);A3=A(:,3);
      B=[569;893;1081;906;1161];
      A=[ones(length(A),1),A1,A2,A3,A1.^2,A2.^2,A3.^2]
      C = regress(B,A)
      B=A*C
      运行结果:
      A =

                 1         100          72          50       10000        5184        2500
                 1         205          90          53       42025        8100        2809
                 1         210         163          53       44100       26569        2809
                 1         213          87          53       45369        7569        2809
                 1         225         163          70       50625       26569        4900



      C =

               0
          4.0274
               0
          3.4561
         -0.0042
          0.0096
         -0.0055


      B =

        1.0e+003 *

          0.5690
          0.8930
          1.0810
          0.9060
          1.1610
      即公式为:
      伤害=4.0274*攻击+3.4561*豹子等级-0.0042*攻击的平方+0.0096*内敛等级的平方-0.0055*豹子等级的平方。
      更高阶数的没有计算,因为盛大那帮脑残不会设计的那么复杂。

      对比两种方法,方法一易于理解,所以推导法师公式时只用方法一

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      59# ╃→墮落兲使


      楼上的哥们,怎么了?
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