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发表于 2012-12-20 14:41
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PK要点
二次测试马上要开始了,但有不少朋友都根本没进过游戏,甚至有些朋友是从2D游戏转过来的,但玩游戏免不了要PK打架,下面我就给各位新手朋友介绍下剑3这款游戏PK需要注意和掌握的要点。废话不多说、言归正传。
3D游戏的PK简介:
剑侠3的技能有10+甚至20+之多,分布在键盘上数字1到=这12个键位上,剩下的还必须要用鼠标点或者换技能栏,就算换技能栏达到1/10秒的鼠标NC人物也将受到大约半秒的界面动作迟缓,极其慢!练轻功身法者右手不离鼠标,只有5个手指左手在操纵方向的同时能够在跨度之内的只有1到5号数字键!这样是无法“得心应手”的,现在你们所要做的,就是调整绑定键位!把6到=这7个键换到左手的活动范围里面来!
一般情况下,Q,E,R,T,F,G,Z,X,C,V都是没什么战斗用途的键位,大可把这些换掉,剑3是支持自定义快捷键的,接下来,练练甩鼠标和不规则的平移,转身高速运动,要练成准确的180度瞬间转身和移动中的无间断动作!但中途不存在停顿的哟。 如果你已经掌握了上面的基础,(恭喜你,你离高手不远了)现在请继续往下看。
在游戏里PK需要注意的以下几点:
1、跑位
何为跑位呢?
随着对象的不同,灵活的运用各种技能以及随着战场的不同战斗模式也随之及时变化,不停的变换自己的战斗位置,这也就是3D游戏的战斗魅力
2、卡视角
PK中要明确知道的几个判定方位有(一定要记住): 正面 侧面 后背 假如你已经对对各职业的特点以及技能运用已经正确把握.那么何不尝试用更效率的战斗方法,比如跑到他的背后来一下,一般来说比起正面攻击背后的偷袭来的效果更好。通俗点是他打不着我,但我能打到他。
如何划分正面与背面呢?
一般3D游戏的定义是“ 以角色的侧面为基线,往前的180度为正面,往后的180度为背面。侧面就不难理解了吧”,比如你在对手背后或者侧面使用技能,那么你的对手如果想攻击到你他就必须转身面对你,因为3D游戏如果你不面对对手,那么系统就会提示你目标不在视线内。这样是不是你又赚了几秒?
下面我就介绍几种在3D网游中比较实用的PK技巧
轻功身法入门!
风移影动
风移影动是在3D游戏中的PK中比较基本的步法,宗旨是以高速穿身冲过敌人之后(这里可以用轻功冲刺)用瞬间的转身来抢占后背位进攻。前后共有3种变化。
第一步:迅速冲到敌人面前给予普通的一击!(不要使用技能攻击)
第二步:穿身过后甩鼠标+右键平移,抢占瞬间的背后位,使用技能攻击(比如瞬放技能)
第三步:以后退或小角度平移跑动,避免对手成功转身之后的攻击,不直接正面逃离是因为要避免自己的后背位暴露。 3步完了之后可以循环。
重点:要尽量在这头一循环内造成双方的速度和状态差距(比如各门派的减速,封招),这样不但可以让你控制两人的间距更加容易,也可以造成心理压力。基本的手法是转身时要保证自己始终控制着敌人,保证技能攻击的命中。脚步不要停滞。(这里需要注意的是小心被敌人反控制)
难点:掌握速度的差距和对手转身的方向。
行云流水:
这可是高阶身法,重点在于在圈边缘的移动,用极其小的移动就可以破坏对手的间距造成攻击失败,同时也可以伺机在背后位出手进攻。没有广泛的临敌的变化但是却可以有效制约住身法不佳的对手。
第一步,冲进范围内进攻,直接使用特殊技能造成速度差距。
第二步,按住鼠标右键开始平移,同时转换中心,保持对手在你的正面。 可以无限循环,但是掌握距离仍然难度很大,要多使用晕之类的招数保持动作的完整。一旦成功抓住背后位之后,转身功力不佳者或临场应变能力差的背后位将任你宰割。
凌波微步
这个是两招的混合步法,很实用。
第一步,冲,转身。
第二步,以螺旋形式退到圈边,期间“粘”住对手狂砍。
第三步,循环
这个对间距把握要求还低点,但是动作千万不要停了,多练才是王道,熟练变化才能应变对策。 两个会身法的人对K时候,就看速度了,所以我一般都是封招、打晕、高伤害技能、然后冲刺跑开总而言之,PK在于不停的跑位。技能CD的掌握,当然很有临场心理的变化,首先是临危不乱。
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海鸥201
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滚滚红尘一刹那,赢了江山输了她。
朗朗乾坤征日月,血染征袍谈笑依。
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