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      [转帖] 符石系统组合配方

      解析符石系统组合配方



      在开始之前我们需要明白以下表格。有人问这个干什么,这就限制了最大开运孔数,从而限制了符石组合的上限层(即

      最符石最高效果)。


      装备等级                         最大开运孔数                 消耗体力                  消耗金钱
      0-30                                     1                                     10                          100000

      40-60                                   2                                      20                          200000

      70-90                                   3                                      30                          300000

      100-120                              4                                      40                          400000

      130-150                              5                                      50                           500000

      第一部分、提高or减少输出。

      百步穿杨:物理攻击时候有一定几率给目标额外造成一定伤害      

      符石组合:
      黑+紫+蓝= 百步穿杨2层(物理攻击时有20%几率给目标额外造成45点伤害)
      黑+紫+蓝+黄= 百步穿杨3层(物理攻击时有20%几率给目标额外造成75点伤害)
      黑+紫+蓝+黄+绿=百步穿杨4层(物理攻击时有20%几率给目标额外造成100点伤害)

      析:20%的几率,大家可以对比一下,5件横扫是15%,5件漫天是30%。这个几率还是很客观的。并且不会因为层数

      的降低而降低,还是一个不错的选择。在忽略无级别的情况下,对于各等级比武平衡也不会造成破坏。物理系玩家可以

      考虑哦。

      个人认为适用门派:DT、SLT、力PS/DF

      云随风舞:遭受法术攻击时有一定几率减少一定伤害

      符石组合:
      白+黄=云随风舞1层(受到法术攻击时有20%的几率抵挡20点法术伤害)
      白+黄+红+绿+黑=云随风舞4层


      析:同样是20%的几率,但是央泱认为,20点法术伤害甚至于是4层的80点法术伤害,对于法系对非法系的输出来讲,

      作用都不大。至于那即将死人的时刻,不在我们考虑范围。
      心随我动:受到物理攻击时一定几率挡掉一定伤害

      符石组合:
      黑+蓝+蓝+蓝=心随我动(受到物理攻击时有25%一定几率抵挡25伤害)

      析:与云随风舞是一个性质的组合。同样,对于非PT等高防门派来说,25点伤害并不影响。

      真元护体:提升暗器防御能力

      符石组合:
      红+蓝=真元护体一层(增加50点暗器防御)
      红+蓝+绿=真元护体二层(增加60点暗器防御)

      析:根据这样的情况推断,4层应该可以增加80点暗器防御。从数值上讲还是不错的,但是如果考虑实战,有几个女儿

      会一直飞暗器呢。同样可看不可用的组合。

      柳暗花明:降低中毒掉血

      符石组合:
      红+绿=柳暗花明一级(降低10%中毒掉血)
      红+绿+红=柳暗花明二级(降低15%中毒掉血)
      红+绿+红+蓝=柳暗花明**(降低20%中毒掉血)

      析:目前梦幻的毒主要分红毒白毒两种。众所周知,女儿的毒可不是闹着玩的。而DF的毒减上限也是件很郁闷的事情

      。从减少的百分比来看,央泱认为这个组合还是比较有用的。

      个人比较推荐的门派:PS、DF、钢板TG、PT、HS(主要从红毒方面考虑)

      降妖伏魔:增加对鬼魂系的伤害

      符石组合:
      蓝+白+黑+紫+绿=降妖伏魔(增加对灵魂系伤害8%)(暂定)

      析:由于数据有待认证,央泱在这只大致说一下。因为没有部位要求,所以一些组合只能叠加2件的情况下是可以考虑

      着这种组合的。但是不知道是否可以把其直接击出场。但是这个组合需要5孔,是对于高级人物才说上的。所以央泱认

      为,这个组合也会沦为鸡助。

      点石成金:防御时降低受到的一定伤害

      符石组合:
      紫色+绿色=点石成金1层(防御时 受到的伤害降低10%)
      紫色+绿色+黑色+红色+蓝色=点石成金4层(防御时 受到的物理伤害降低25%)

      析:大家应该注意到这个组合有一个前提条件,就是在受到防御时才起效。无论是从高级还是低级中,需要防御的情况

      都太少了。但是STL得同学鹰完事一定要休息一回合的,所以这个组合的意义对SLT还是不错的。而且中死亡后的防御

      ,也是不错的。

      个人认为适合的门派:容易被点杀的门派、STL。

      第二部分、提高自身属性。

      无懈可击:提升物理防御效果

      符石组合:
      蓝+红=无懈可击一级(增加6点防御)
      蓝+红+绿=无懈可击二级(未知属性)

      析:6点防御。且最多叠加两件效果。也就是说,最多可以通过符石获得的只有12点防御。下面的话不用央泱说了吧。

      但是这毕竟只是一层,等待四层会是多少,还是可以期待的。

      望穿秋水:提升自身灵力。

      符石组合:
      蓝色+白色=望穿秋水1层(灵力提高三点)

      析:3点防御,据无懈可击推知,最多加6点灵,那么到了4层应该会是一个可以接受的数字,希望组合早日被开发。

      第三部分、附加技能部分。

      风卷残云:一定几率打死鬼魂时击飞。

      符石组合:
      红+黄=风卷残云一级(5%打飞鬼魂宠)

      析:可以看作是5%几率附加“驱鬼”技能。单从驱鬼考虑,对付鬼魂孩子等高血耐宠还是不错的,也有不少实战是因为鬼

      魂翻局。但是这里又牵扯到一个问题,神奇的几率。据云随风舞推测,几率也是可是叠加的。但是自古有言,鱼和熊掌

      不可兼得,我想大部分人可能还是会选择百步穿杨。

      第四部分、提高门派技能伤害部分。

      福泽天下:使用唧唧歪哇时增加等级/3伤害,降低5%防御,仅对NPC有效。

      黄+红=福泽天下一级(HS专用,唧唧歪歪+LV/3伤害,自身-5%防御,只对NPC)

      凤舞九天:使用暗器时增加等级/3伤害,降低5%防御,仅对NPC有效。

      黄+黄=凤舞九天一级(NR专用,暗器+LV/3伤害,自身-5%防御,只对NPC)
      黄+黄+绿=凤舞九天二级(NR专用,暗器+LV/2伤害,自身-5%防御,只对NPC)

      石破天惊:使用落雷符时候增加等级/3伤害,降低5%防御,仅对NPC有效。

      符石组合:绿+红=石破天惊一级(FC专用,落雷符+LV/3伤害,自身-5%防御,只对NPC)

      天雷地火:使用天雷斩、雷霆万钧时候增加等级/3伤害,降低5%防御,仅对NPC有效。

      红+红=天雷地火一级(TG专用,天雷斩、雷霆万钧+LV/3伤害,自身-5%防御,只对NPC)   

      网罗乾坤:使用天罗地网时候增加等级/3伤害,降低5%防御,仅对NPC有效。

      黄+绿=网罗乾坤一级(PS专用,天罗地网+LV/3伤害,自身-5%防御,只对NPC)
      黄+绿+黄=网罗乾坤二级(PS专用,天罗地网+LV/2伤害,自身-5%防御,只对NPC)

      索命无常:使用阎罗令时增加等级/2伤害,降低5%防御,仅对NPC有效。

      黄+蓝=索命无常一级(DF专用,阎罗令+LV/3伤害,自身-5%防御,只对NPC)
      黄+蓝+黄=索命无常二级(DF专用,阎罗令+LV/2伤害,自身-5%防御,只对NPC)

      烟雨飘摇:使用烟雨剑法、飘渺式时增加等级/2伤害,降低5%防御,仅对NPC有效。

      蓝+黄=烟雨飘摇一级(WZ专用,烟雨剑法、飘渺式+LV/3伤害,自身-5%防御,只对NPC)
      蓝+黄+黄=烟雨飘摇二级(WZ专用,烟雨剑法、飘渺式+LV/2伤害,自身-5%防御,只对NPC)

      行云流水:使用五行法术时候增加等级/3伤害,降低5%防御,仅对NPC有效。

      绿+黄=行云流水一级(PT专用,五行法术+LV/3伤害,自身-5%防御,只对NPC)
      绿+黄+红=行云流水二级(PT专用,五行法术+LV/2伤害,自身-5%防御,只对NPC)  


      析:可以说通过符石组合提高了以上门派的任务烧双能力,但是他们都有一个共性,-防且仅对NPC有效。这样可以说

      是一种平衡。但是我们也应该思考。对于非无级别来说,69拿简易也最多三孔。这样也就是69/3=23点伤害,这样的提

      升是不是有点过于保守,要知道,符石的代价大的可怕

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